Talent | Verwendungszweck ----------------+------------------------------------------------------- 6. Sinn | * Wird beim Aktionsfeld AFT_FALLE verwendet, um | festzustellen, ob ein Gruppenmitglied die | Falle bemerkt | * Wird beim Aktionsfeld AFT_ANGRIFF verwendet, um | festzustellen, ob die Gruppe den Hinterhalt bemerkt | Schleichen | * Wird beim Aktionsfeld AFT_ANGRIFF verwendet, um | festzustellen, ob die Gruppe nach Bemerken des | Hinterhalts sich leise vorbeischleichen kann | Fallen entsch. | * Wird beim Aktionsfel AFT_FALE verwendet, um | festzustellen, ob die Gruppe nach Bemerken der Falle | die Falle entschaerfen kann | Bewegen in Rue. | * Vermindert die Behinderung durch die Ausruestung | um ein Fuenftel des modifizierten Talentwerts | Selbstbeherrsch.| * Erleidet ein Wesen im Nahkampf 10 oder mehr Schadenspkt, | dann wird es fuer W6+Schadenspunkte Runden betaeubt, | wenn ihm nicht eine um 3*Schadenspunkte erschwerte | Selbstbeherrschungsprobe misslingt | * obiges gilt auch fuer Schadenspunkte durch Zauber | Zauberei | * Beeinflusst den Wert "Magiebasis" | Taschendiebstahl| * Stehlen bei AFT_GESPRAECH | Heilkunde | => siehe: Heilkundebonus() | Es wirkt auch bei Vergiftungen, siehe: Gift_wirkt() | Menschenkenntnis| * Kann in Gespraechen Zusatzinfos geben | Alchimie | ## geplant |